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たかのすが野良でいってきましたので報告。 ルート バストゥーク{S} エリア 北グスタベルク{S} 位置 M-7 NM Ushumgal (ペイスト) 戦利品 金鉱、ペイスト毒針、エリクサー(プレイヤーごとに戦利品は異なるようです) 経験値 12500リミットポイント クルオ 11250クルオ シェイド 探求の明色シェイド 所要時間 1戦移動含めて30分程度 最終アライメント結果 最終ブルーアライメント 270%(+50%) 最終レッドアライメント 400%(+50%) 最終イエローアライメント 250%(+25%) 最終グリーンアライメント 225%(+0%) 最終ホワイトアライメント 100% 戦術 弱点をつく点ではアビセアと同じだが、「ジョブアビ」が追加されている 魔法やWSなど弱点を突くとメッセージに「いまのモンスターの弱点には、氷魔法が含まれているはずだ!」と表記される。 弱点を突くと、弱点をついたメッセージが出ると同時に現在の各アライメントの%も表記される。 また「!!!」が出たときに大幅にあがるようです。 たとえば、「いまのモンスターの弱点には、氷魔法が含まれているはずだ!!!」←(!!!が3つ)の弱点を突けば、大幅にあがるようです。 WS,魔法、ジョブアビに枠があるのかは現在わかってません。
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Nanaa Mihgo ナナー・ミーゴ 性別 女 種族 ミスラ ジョブ シーフ 配置 ウィンダス森の区アビセア-アルテパ 肩書き 泥棒ミスラ 年齢 19~20歳 関連NPC 母 Romaa Mihgo?部下 Bopa Greso? / Cha Lebagta? 台詞から見える世界設定 ミニイベント「オープニング(ウィンダス森の区)」 Nanaa Mihgo なぁに? ここまで親切に あたしに説明させて、なんのお礼もできないのぉ? 冒険者のマナーを知らないのぉ? Nanaa Mihgo ちょっと、懐の中身を 見せてみなさいよぉ。 ウィンダスクエスト「仲良くしたい?」 Gioh Ajihri ナナー・ミーゴに恩を売っても、 アダで返されるのが関の山ですぞ。 Gioh Ajihri あの子を見ていると、やはり人は、 生まれではなく育ちなのだと思いますよ。 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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目次 【概要】A After目標 予想 希望 B Beforu C Courseロードマップ トラブルケア モチベーション 金策バイト カンパ スキルアップ 凡例移動 【参考】モチーフ 類似 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 オリジナル? 立案向け A After イメージ・ビジョンを持つ。 誰のためにやる事なのか。 目標 目標の決定創作内容の場合、完成予想・プロット 営利活動・創作市場の場合、希望売上・成績 予想 実験調査の場合、仮説・予想 希望 希望的観測も一応含む B Beforu 現状の把握・評価周囲の基準・状態・資本 自分の基準・状態・資本 C Course 順序の構成手段・方法・工程 各小企画はストレス解消や意思の疎通などにも役立つ。 ロードマップ 実行することをより具体化・明確化、図示する。 トラブルケア モチベーション やる気を維持するための小さい別企画。 金策 Beforuの元手や収入で完結できるなら必要ない。 バイト カンパ スキルアップ 主に実験的な小企画。 すぐに成果は出ないが、長期的にみれば役立つ。 気分転換程度に考えてごく小規模なものにする。 凡例 移動 目的地・到着時間を決める。 交通機関や天気、手持ちの旅費や体調などの情報確認。 スケジュールの決定。 【参考】 モチーフ 〇〇のABC 類似 セブンクロス法 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/XYZ法 ★★★ 創作/立体法 ★★★ 創作/5W1H ★★★ 創作/社会 ★★★ A 創作/成人について ★★★ 創作/給食事業の民営化 ★★★ 創作/五権分立 ★★★ 創作/三夫三妻 ★★★ 創作/人工大陸 SRGB ★★★ 創作/ギフト券 ★★★ 創作/就学バイト ★★★ 創作/リレーション社会システム ★★★ 創作/アストラル関数 ★★★ 創作/アストラル科学 ★★★ 創作/某国の諸問題一覧 ★★★ B 創作/事業計画のロードマップ ★★★ C 創作/根気の養い方 ★★★ 創作/カンパの方法 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2012-09-30 冒頭へ
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街・村 名称 出現条件 主な施設 備考 カルロの村 初期から出現 宿屋 オープニングを終えて自由行動可能になった時にいる最初の村淫紋イベントを進めると(以下反転)住民が消え宿屋も使えなくなる ノーブル城 トルメア平原南初回 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場スキンサロン兵舎 イベントで自室をもらうことが出来る酒場での会話で兵舎出現イベントでロールディアの社出現 貿易都市ドミニア トルメア平原南2回目 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場スキンサロン服飾店1服飾店2戦士ギルド錬金屋解呪屋 2000Gで自室を服飾店2で購入できる魔法瓶は宿屋で購入可能イベントでヘリオルの小屋出現 タルレット トルメア街道 宿屋酒場道具屋魔人オーディション アルメル大橋 トルメア街道 道具屋 カルレの村 トルメア平原北 酒場兼宿屋道具屋 ゴルドリア ベルン荒野北アルメル大橋 宿屋武器屋魔術屋道具屋酒場1スキンサロン服飾店戦士ギルド酒場2(舞踏場)闘技場 アルメル大橋からは対価を払って橋を渡った時に出現2000Gで自室を服飾店で購入することが出来る魔法瓶は酒場で購入可能町の北側のNPCに1000Gで処女結界を強化してもらえる酒場のレーンとのイベントでスラム出現 ヴォズの町 ゴルドリア酒場 酒場兼宿屋武器屋魔術屋道具屋 ゴールドベルン ゴルドリア酒場 採掘場 ローメニア ローメニア開放(ED3)後 自室 アルマの故郷オープニングは此処から始まる ダンジョン ランダム生成エリア・青宝箱部屋・モンスターハウス・ボス戦ではセーブ不可。 それ以外の固定マップ・固定エリアでは敵が出る場所であっても基本的にセーブが可能。 青宝箱部屋・倒れた冒険者・罠・モンスターハウスの有無はダンジョンによって異なる。 名称 出現条件 エリア数 危険度 備考 カルロの洞窟 カルロの村・外NPC 3 1 トルメア平原南 カルロの洞窟カルロの村・外NPC(知らんぷり) 3 1 トルメア平原北 トルメア平原南・2回目 3 3 アテレの森 ノーブル城・教会 5 4 メニルの森 カルレの村・宿 5 7 トルメア街道 ドミニア・酒場 3 2 西の洞窟 リタ イベント 3 3 テレグ廃坑 貿易都市ドミニア・酒場 5 2 ベルナの抜け穴 アルメル大橋・NPC 5 3 レヴナ遺跡 貿易都市ドミニア・居住区(淫魔) 5 3 初回攻略時最深部で淫呪付与(解除方法は「よくある質問」参照、淫紋イベントはED条件とは絡まないためスルーも可) リーゲル遺跡 タルレット・酒場 5 3 メルニーラの洞窟 タルレット・酒場 5 7 幻城 メルニーラの洞窟 固定マップ - クリア後影人が動かなくなる デニスの館 カルレの村・酒場(メイド)→アテレの森 固定マップ - クリア後メイドに報告すると消滅 メニルの境界 メニルの森 固定マップ - 敵出現なし ランゼンバレー トルメア平原北 5 6 ラステラの祭壇 ランゼンバレー 固定マップ - ベルン荒野北 ランゼンバレー、ベルナの抜け穴 3 5 ベルン荒野南 ベルン荒野北、アルメル大橋 3 4 アルメル大橋からは対価を払って橋を渡った時に出現 ルシリア洞窟 ベルン荒野南+ゴルドリア・戦士ギルド 5 6 ルシリア遺跡 ルシリア洞窟 固定マップ - ヴォズの迷宮 ヴォズの町・宿屋 8 5 ヴォズの迷宮下層 ヴォズの迷宮 固定マップ - 敵出現なし ゴールドベルン:鉱山 ゴールドベルン 採掘場奥 3 6 ワールドマップにランドマークはされない クリア後侵入不可 ダイル洞窟 ゴールドベルン:鉱山 5 7 メズレアの遺跡 ダイル遺跡 5 8 カルロの遺跡 カルロの村(淫紋イベント) 3 7 ワールドマップにランドマークはされない淫紋イベントを進めるとカルロの村の北西から行けるようになる エルラウの遺跡 カルレの村(エレミア) 5 7 古の都 ラステラの祭壇(エレミア) 固定マップ - 鏡壁洞窟 貿易都市ドミニア・酒場(クルミ) 8 9 初回クリア(ED6)後ワールドマップにも出現 クリア前時間経過なし初回・既クリア問わずポータルでの途中脱出ができないので注意 リーゲル神殿 ベッド(ヴァルヘルン・ED5イベント) 5 8 最後のエリアでED5のラスボス戦 都市内のダンジョン いずれもイベントで訪れる。 ゴルドリア:スラム以外は一連のイベントが終わると消滅する。 名称 出現条件 エリア数 危険度 備考 ノーブル:下水道 ノーブル・酒場 固定マップ - クリア、捕獲による失敗に関係なく消滅 ドミニア:下水道 ドミニア・戦士ギルド 2 - マニウェ集会所調査のイベントで訪れるクリア後は集会所含め消滅 ゴルドリア:スラム ゴルドリア・酒場(レーン) 2 3 スラムの奥から侵入可レーンとの調査中は時間経過なし+地下道に行く ゴルドリア地下道 ゴルドリア:スラム 3 4 レーン救出時は地下道エリア1の後ダルメア邸:地下へクリア、捕獲による失敗に関係なく消滅 ダルメア邸:地下 ゴルドリア地下道 2 - その他のダンジョン 名称 該当イベント エリア数 備考 ローメニア オープニング 2 魔法使用不能 ローメニアの森 ED3 3 盗賊の砦 兵舎:盗賊の大拠点襲撃 2 ??? カルレの村宿泊イベント 6 (影の境界) 〇〇の住処 対象の敵にお持ち帰りされる 1 ならずもの・野盗・盗賊・オーク・ゴブリン・ブゴブリンが対象ダンジョン内で気を失うと牢に戻される 赤宝箱あり
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アビセア-グロウベルグ クエストクエスト名 部位 対応ジョブ AC 失われし生物の回帰 両手 黒獣踊学 必要 チョコボの異変 両手 白シ暗吟 必要 ラッキー占い 両手 赤侍召青 必要 新薬を試して 胴 戦暗コか学 必要 だいじなだいじな卵 胴 黒赤侍忍竜 必要 ある娘の使命 胴 モナ吟召踊 必要 NMNM名 種族 トリガー 部位 対応ジョブ Teekesselchen マジックポット族 泡立つ燃料 両手 黒吟召か Minaruja ワイバーン族 森神の翼 両手 白暗侍青 Xibalba スケルトン族 すり減った臼歯 両手 赤獣狩学 Ika-Roa プギル族 上質な陸魚の鱗 両手 戦シ竜踊 Lorelei ピクシー族 妖蟲の涙 両手 モナ忍コ Ironclad Sunderer 鉄巨人族 ミルストーンの破片、漆黒のうで 胴 ナ獣狩踊 Ningishzida ハイドラ族 ジャキュルスの翅、ミナルジャの頭骨、上質な鎧竜の装甲 胴 戦白侍青 Teugghia ピクシー族 水精の髪、妖蟲の瞳 胴 黒暗忍竜 Bomblix Flamefinger ゴブリン族 ゴブリット火薬、ゴブリンオイル 胴 赤コか学 Gamayun ガルーダ 三日月形の変色ジェイド 胴 モシ吟召
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アビセア-ブンカール/型紙 足 クエストクエスト名 対応ジョブ AC 最前線に待ったなし 戦召踊学 不要 ビッグブリッヂの修繕 モナ吟青 必要 盗聴パール最前線 白シ獣侍 必要 水質汚染調査II 黒忍竜コ 不要 ブンカールに蒔かれた貝殻 赤暗狩か 必要 NMNM名 種族 トリガー 対応ジョブ Lord Varney ヴァンピール族 - 黒暗忍か Hrosshvalur プギル族 - 獣狩召青 Div-e Sepid インプ族 - 戦白コ踊 Hanuman オポオポ族 - モ吟竜学 Iktomi スパイダー族 - 赤シナ侍 Khalkotaur タウルス族 邪牛の角 戦暗侍竜 Quasimodo ガーゴイル族 ガーゴイル硬石 白黒赤学 Iku-Turso 頭足族 月光貝 モシ忍踊 Kadraeth the Hatespawn ソウルフレア族 固まった触手 ナ吟狩青 Dvalinn ドゥエルグ族 歪んだ頭骨 獣召コか Seps プーク族 不透明な翅 赤獣狩学 Chhir Batti ジン族 ジンの粉灰 白暗侍青 Armillaria キノコ族 シビレタケ 戦シ竜踊 Pascerpot クロウラー族 クロウラーの浮石 モナ忍コ Gnawtooth Gary ウサギ族 上質な野兎の毛皮 黒吟召か
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LabyrinthOfPhantasm ロードマップ 8月 アトルガンHNM、及びティアマットの支配 9月 第二期メンバー募集、ノウハウの伝達と地上3種(HQ)優先 10月 地上3種とアトルガンHNMの同時支配(海活動の本格化) 11月 地上3種とアトルガンHNMの同時支配(サルべージの本格化) 12月 第三期メンバー募集 ロードマップ修正 10月 地上・シェアNo1獲得にて目標達成 海活動・未達。先送りにて要修正 11月 目標進行中 應龍来来・帝龍降臨のLS活動計画の開始 12月 第三期メンバー募集 を常時制限付き募集へ修正 LS分配金底上・上乗せを目標 一部免罪・装備の外販対応開始 應龍来来・帝龍降臨へのスケジューリング組み込み 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/37.html
マムスの村周辺(マップ名:はじめのせかい) + ←クリックで内容表示 白色のマス:通れる、灰色のマス:通れない 赤い数字:イベント、黒い数字:横座標、縦座標 イベント番号 内容 備考 X1 オープニング後のスタート地点 X2 「おせんした海2」から 一番上のルート X3 「おせんした海2」から 一番下のルート A1 「マムスの村」X1へ A2 「デウスの村」X1へ A3 「洞窟1」A1へ A4 「発電所1」A1へ A5 「発電所2」A1へ A6 「アークへの道1」へ A7 「はくぶつかん1」へ 「ゴールドIDカード」が必要 B1 「ウイの実」1個入手 E1 エクストラエネミー「スティーラー」と戦闘 アークシティ周辺(マップ名:アークシティ) + ←クリックで内容表示 白色のマス:通れる、灰色のマス:通れない 赤い数字:イベント、黒い数字:横座標、縦座標 イベント番号 内容 備考 A1 「アークへの道3」 A2 「ブレインしつへの道1」 A3 「きょじゅうく」 A4 「ぎょうせいく」 A5 「門」 「ゴールドIDカード」が必要 A6 「おせんした海1」 A7 「下水道2」 「ゴールドIDカード」が必要 A8 「闇市」 B1 「サトの実」1個入手 B2 「ヨシの実」1個入手 B3 「ヨシの実」1個入手 B4 「キエの実」1個入手 B5 「キエの実」1個入手 B6 「ユカの実」1個入手 C1 ショップ(朽ちかけた自販機)
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【ワールドマップ上のコマンド】 【ワールドマップ上のコマンド】 【DEVIL(あくま)】 戦闘終了後に仲魔にした悪魔と、契約したりユニット化したりするコマンドです。 このコマンドを選択すると、次のようなサブコマンドが表示されます。 【UNIT(ユニット)】 仲魔にした悪魔をユニットとして独立させるコマンドです。 ユニットとして独立すれば以下の事が可能になります。 注)ユニット化した悪魔は、名前の前に「Uマーク」が付きます。 ●出撃配置画面で配置できる。 ●レベルやランクがUPする。 ●武器や防具を装備できる。 ●アルカナや魔法などが使用できる。 ユニット化するには、その仲魔の忠誠度が50以上になっていないとできません。(下記の★忠誠度アップの方法参照)このコマンドを選択するとユニット化画面に移ります。ユニットにしたい仲魔を選択し、忠誠度が50以上であればユニット化ができます。 ★ニックネーム入力画面 ユニット化した仲魔に限り、愛称をつける事ができます。方向ボタンで文字を選び、Aボタンで決定します。入力が終了したらスタートボタンを押してください。 ※愛称をつけた場合、なまえ欄には愛称が表示される。 ★忠誠度アップの方法 重要 どうやって忠誠度をあげるのか? まず、人間と契約します。次にその人間が魔法を使います。魔法が成功した場合、その魔法の源になっている契約悪魔の忠誠度がアップします。また、ステージマップで召喚されると忠誠度がアップします。忠誠度が高ければ高い程、戦闘で有利になります。さらにシルフ、サラマンダー、ノーム、ウンディーネの精霊と合体させると忠誠度がUPします。 【CONTRACT(けいやく)】 人間に魔法を使わせたい時や、ユニットとして独立させたい(召喚して敵ユニットと戦わせたい)場合、まず契約をしなくてはなりません。このコマンドは、人間(コンダクター)と悪魔を契約させるコマンドです。 まず仲魔を選択します。次に契約するコンダクターを選択します。コンダクターのランクアップによって最大3体(バグあり)まで契約する事ができます。 契約した仲魔が魔法を持っている場合、最後に魔法を選択します。選択できる魔法は1つです。魔法を選択しないことも可能です。 注)契約している悪魔は、名前の前に「Cマーク」が付きます。 契約している悪魔 ★コンダクター(CONDUCTER)とは? 仲魔と契約できる人間の事をコンダクターと呼びます。 また、各コンダクターによって契約できる種族が決まっています。 どのコンダクターが、どの種族と契約できるか調べてみてください。 例 チャーリー 幻魔・妖精・地霊 【STOCK(ストック)】 ユニット化した仲魔をユニット化する前の初期状態へ戻す事を「ストックに戻す」と言います。このコマンドはストックに戻すためのコマンドです。ユニットのままでは契約したり、封印したりする事ができないためです。ストック画面でストックに戻したい仲魔を選択・決定してください。 注)ストックしている悪魔は、名前の前に「Sマーク」が付きます。 【STATUS(ステータス)】 プレイヤー側ユニットのステータス画面を呼び出すコマンドです。ステータス呼び出し画面でユニットを選択してください。 【DISMISS(わかれる(すてる))】 仲魔と別れるコマンドです。 DISMISS画面で、別れる仲魔を選択してください。 ユニット化している仲魔とは別れられませんので、一度ストックに戻してから実行してください。 【ITEM(アイテム)】 アイテムを装備したり、補給したり捨てたりするコマンドです。 このコマンドを選択すると、以下のようなサブコマンドが表示されます。 【EQUIP(そうび)】 アイテムを装備するコマンドです。 【CHARGE(ほきゅう)】 パーティー全体で持っているアイテムや、マグネタイトからステージマップへ持っていくアイテムや、マグネタイトを補給するためのコマンドです。 CHARGE画面になったら、補給するユニットを選択し、次にマグネタイトかアイテムかを選択します。 ●アイテム補給の場合●パーティーアイテムウィンドウから補給するアイテムを選択してください。●マグネタイト補給●マグネタイト補給ウィンドウで必要なマグネタイトを補給してください。●ウィンドウ内の右側の数値は、そのユニットが最大で持てるマグネタイトの量です。 【SORT(せいり)】 パーティーあるいは個人で持っているアイテムの整理を行うコマンドです。SORT画面に移ったらパーティーのアイテムか個人のアイテムかを選択してください。 決定すると、次の順番に自動的に整理されます。 武器 🡆 防具 🡆 アクセサリー 🡆 パラメーター変化アイテム 🡆 回復アイテム 🡆 宝石 🡆 その他 【DROP(すてる)】 アイテムを捨てる場合に使用するコマンドです。DROP画面に移ったら、パーティーのアイテムか個人のアイテムかを選択してください。アイテムを決定すると「よろしいですか?」と確認メッセージが表示されますので「はい」「いいえ」で決定してください。 【STATUS(ステータス)】 プレイヤー側ユニットのステータス画面を呼び出すコマンドです。ステータス呼び出し画面でユニットを選択してください。(→【ステータス画面の説明】参照) 【SAVE(セーブ)】 SAVE画面を呼び出すコマンドです。(→【セーブについて】参照) 【LOAD(ロード)】 LOAD画面を呼び出すコマンドです。(→《LOAD画面》参照) 【CONFIG(かんきょう)】 環境設定画面を呼び出すコマンドです。(→【CONFIG(コンフィグ(かんきょう))】参照) 【出典】 株式会社アトラス.「ワールドマップ上のコマンド」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.42 株式会社アトラス.「CONTRACT/STOCK/STATUS」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.43 株式会社アトラス.「DISMISS/ITEM/EQUIP/CHARGE」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.44 株式会社アトラス.「SORT/DROP/STATUS/SAVE/LOAD/CONFIG」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.45 上へ
https://w.atwiki.jp/lldgta/pages/21.html
5種類ある初期アパートの場所や名前を画像にした物がページの下部にあります。是非ご活用下さい。 LLDGTA ワールドマップ ※バランスを考慮出来ずに作成した物になります。見づらくなっている点に関しましてはご了承ください。 アパートの場所・名前 ※初期スポーン位置決めを行う際、こちらの画像を参考に決めて頂ければと思います。